smu

Deutschland
Seit 2018 auf FACEIT 192 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 138
3.048
Peak 30 Tage: 3.048
Rang EU ▲ 3.021 Plätze
#6.702
Deutschland #158 in Deutschland
30 Tage · vorher #9.723 · bester #5.766
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt smu?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 67,7 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,4 · Ø 1,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,9 %−2,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 16x 4K, 5 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,22 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,89, ADR bei 67,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −35 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Samstags −113 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert smu auf Mirage: −120 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient45
62 % besser als 73 %
0,68 besser als 14 %
73,3 besser als 10 %
1,01 besser als 33 %
49 % aus 176 Duellen besser als 30 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Anubis38
58 % besser als 60 %
0,62 besser als 3 %
70,5 besser als 5 %
0,88 besser als 4 %
53 % aus 169 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 16 Situationen besser als 93 %
Mirage38
53 % besser als 42 %
0,58 besser als 1 %
62,3 besser als 1 %
0,85 besser als 2 %
46 % aus 140 Duellen besser als 15 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Dust 225
40 % besser als 8 %
0,49 besser als 1 %
55,8 besser als 1 %
0,67 besser als 1 %
40 % aus 93 Duellen besser als 3 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Inferno22
64 % besser als 56 %
0,70 besser als 19 %
76,1 besser als 14 %
1,00 besser als 18 %
44 % aus 79 Duellen besser als 5 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke13
38 % -
0,64 -
66,9 -
0,97-
40 % aus 58 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache8
63 % -
0,62 -
63,5 -
0,83-
43 % aus 37 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
66,4 -
0,76-
30 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt smu

In 192 Matches kommt smu auf K/R 0,62, ADR 67,7 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 48 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 102 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert smu auf Mirage (−120 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+240 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,89, ADR bei 67,9. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.