smooktober31

Südkorea
Seit 2021 auf FACEIT 225 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt smooktober31?

Rating 1,09 (aus 223 Matches) K/R 0,77 ADR 80,9 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.511 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,2
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %, ELO bei 2.640
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −95 ELO
84 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +55 ELO, Winrate 48 %
Sonntags +47 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert smooktober31 auf Mirage: −95 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
45 % besser als 21 %
0,75 genau im Schnitt
79,8 besser als 42 %
1,08 besser als 62 %
56 % aus 328 Duellen besser als 74 %
33 % aus 58 Situationen besser als 34 %
Ancient49
65 % besser als 86 %
0,82 besser als 78 %
84,3 besser als 61 %
1,19 besser als 87 %
60 % aus 170 Duellen besser als 89 %
32 % aus 34 Situationen besser als 33 %
Anubis35
54 % besser als 54 %
0,76 besser als 55 %
81,3 besser als 48 %
1,07 besser als 56 %
55 % aus 125 Duellen besser als 67 %
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Nuke32
63 % besser als 79 %
0,77 genau im Schnitt
79,1 besser als 30 %
1,08 genau im Schnitt
50 % aus 112 Duellen besser als 29 %
44 % aus 36 Situationen besser als 67 %
Cache10
20 % -
0,80 -
87,8 -
1,03-
47 % aus 36 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,70 -
69,7 -
0,97-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,93 -
92,9 -
1,29-
79 % aus 19 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt smooktober31

In 225 Matches kommt smooktober31 auf K/R 0,77 und ADR 80,9; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 49 Matches. In 105 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 65 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert smooktober31 auf Mirage (−95 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+118 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,2. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %, ELO bei 2.640. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.