smokedope33

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 134 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt smokedope33?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,9 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob smokedope33 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 134 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
OktNov

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −145 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −40 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Sonntags +26 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert smokedope33 im 1. Match des Tages: −145 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % besser als 24 %
0,71 besser als 32 %
78,6 besser als 35 %
1,00 besser als 36 %
46 % aus 243 Duellen besser als 18 %
36 % aus 28 Situationen besser als 42 %
Ancient23
48 % besser als 38 %
0,71 besser als 32 %
80,7 besser als 44 %
1,02 besser als 46 %
51 % aus 116 Duellen besser als 46 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Anubis17
82 % besser als 99 %
0,84 besser als 87 %
88,9 besser als 83 %
1,19 besser als 87 %
59 % aus 111 Duellen besser als 86 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Nuke16
56 % genau im Schnitt
0,74 besser als 44 %
80,5 besser als 47 %
0,99 besser als 32 %
52 % aus 64 Duellen besser als 45 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Cache12
67 % -
0,81 -
90,0 -
1,15-
69 % aus 51 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Dust 211
36 % -
0,59 -
69,6 -
0,85-
55 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,74 -
76,6 -
1,06-
55 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt smokedope33

In 134 Matches kommt smokedope33 auf K/R 0,73, ADR 80,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 82 % Winrate in 17 Matches. In 58 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 49 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert smokedope33 im 1. Match des Tages (−145 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+170 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +15 ELO. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.