smaz0r

Kanada
241 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt smaz0r?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,3 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 241 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +57
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 74,1, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −93 ELO
63 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −90 ELO, Winrate 34 %
Mittwochs −37 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert smaz0r im 1. Match des Tages: −93 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis51
41 % besser als 21 %
0,65 besser als 17 %
74,1 besser als 21 %
0,89 besser als 13 %
45 % aus 251 Duellen besser als 22 %
30 % aus 20 Situationen besser als 30 %
Dust 240
38 % besser als 13 %
0,65 besser als 16 %
70,5 besser als 9 %
0,89 besser als 12 %
41 % aus 170 Duellen besser als 8 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Nuke38
66 % besser als 82 %
0,64 besser als 8 %
73,4 besser als 15 %
0,90 besser als 10 %
43 % aus 196 Duellen besser als 12 %
78 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Ancient32
53 % besser als 60 %
0,76 besser als 67 %
82,8 besser als 66 %
1,02 besser als 60 %
50 % aus 159 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Cache28
50 % -
0,63 -
71,7 -
0,87-
44 % aus 152 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno27
70 % besser als 93 %
0,70 besser als 44 %
82,1 besser als 66 %
0,96 besser als 35 %
53 % aus 166 Duellen besser als 62 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Mirage15
27 % besser als 1 %
0,52 besser als 1 %
62,8 besser als 1 %
0,70 besser als 1 %
33 % aus 51 Duellen besser als 1 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Vertigo6
67 % -
0,64 -
76,2 -
0,92-
60 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,48 -
52,0 -
0,78-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt smaz0r

In 241 Matches kommt smaz0r auf K/R 0,66, ADR 74,3 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 59 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 123 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert smaz0r im 1. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+48 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +57. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 74,1, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.