smaug

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 107 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt smaug?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 70,7 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.091 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 61 %+16 Pp. · Ø 45 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 9 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 107 Matches
Knife-Kills 2 in 107 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,0 %−3,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,3 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,29 · Ø 0,25 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −12,7, Headshots −4 Pp., ELO −103

Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
27 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert smaug auf Mirage: −28 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % besser als 26 %
0,59 besser als 5 %
66,7 besser als 4 %
0,85 besser als 9 %
44 % aus 105 Duellen besser als 20 %
44 % aus 18 Situationen besser als 71 %
Mirage27
37 % besser als 11 %
0,67 besser als 28 %
72,3 besser als 18 %
0,95 besser als 36 %
40 % aus 115 Duellen besser als 8 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Ancient17
59 % besser als 78 %
0,63 besser als 14 %
66,9 besser als 4 %
0,94 besser als 39 %
45 % aus 66 Duellen besser als 25 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Inferno15
60 % besser als 80 %
0,64 besser als 27 %
71,2 besser als 21 %
0,93 besser als 38 %
41 % aus 79 Duellen besser als 15 %
0 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Nuke10
40 % -
0,68 -
76,3 -
0,96-
49 % aus 45 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,62 -
72,1 -
0,84-
45 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt smaug

In 107 Matches kommt smaug auf K/R 0,64, ADR 70,7 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 25 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 52 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert smaug auf Mirage (−28 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 43 %). Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −12,7, Headshots −4 Pp., ELO −103. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.