smarb

Großbritannien
234 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt smarb?

Rating 0,92 (aus 215 Matches) K/R 0,67 ADR 73,8 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 33 %−14 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 234 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 30 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 26 %−10 Pp. · Ø 36 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,16 · Ø 0,27 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 74,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −8 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
67 Matches · 54 % Winrate
Montags +50 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert smarb auf Ancient: −8 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % besser als 63 %
0,66 besser als 20 %
72,4 besser als 15 %
0,91 besser als 18 %
56 % aus 279 Duellen besser als 80 %
30 % aus 30 Situationen besser als 26 %
Mirage63
56 % besser als 72 %
0,72 genau im Schnitt
77,0 besser als 36 %
0,97 besser als 36 %
55 % aus 231 Duellen besser als 76 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Ancient52
42 % besser als 28 %
0,67 besser als 19 %
75,0 besser als 20 %
0,89 besser als 12 %
45 % aus 240 Duellen besser als 20 %
26 % aus 27 Situationen besser als 23 %
Inferno27
48 % besser als 39 %
0,63 besser als 12 %
71,4 besser als 12 %
0,90 besser als 17 %
43 % aus 108 Duellen besser als 14 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Nuke24
46 % besser als 22 %
0,64 besser als 6 %
70,1 besser als 5 %
0,93 besser als 15 %
48 % aus 81 Duellen besser als 28 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt smarb

In 234 Matches kommt smarb auf K/R 0,67 und ADR 73,8; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 63 Matches. In 54 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 105 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert smarb auf Ancient (−8 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+122 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 74,0. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.