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smacy

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 218 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 221
3.148
Peak 30 Tage: 3.324
Rang EU ▲ 3.719 Plätze
#5.435
Schweden #154 in Schweden
30 Tage · vorher #9.154 · bester #2.753
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt smacy?

Rating 1,07 (aus 184 Matches) K/R 0,78 ADR 85,6 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,2 Pp. · Ø 13,7 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 26x 4K, 6 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +527
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −109 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Im 4. Match des Tages −40 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +3 ELO, Winrate 47 %
Freitags −210 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert smacy auf Ancient: −109 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % besser als 73 %
0,84 besser als 83 %
90,7 besser als 87 %
1,16 besser als 79 %
56 % aus 343 Duellen besser als 71 %
33 % aus 39 Situationen besser als 32 %
Anubis38
61 % besser als 70 %
0,72 besser als 34 %
81,8 besser als 51 %
0,98 besser als 24 %
57 % aus 147 Duellen besser als 74 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Dust 232
53 % besser als 43 %
0,74 besser als 42 %
83,3 besser als 56 %
1,03 besser als 36 %
42 % aus 132 Duellen besser als 7 %
22 % aus 23 Situationen besser als 11 %
Ancient30
37 % besser als 5 %
0,73 besser als 37 %
83,4 besser als 57 %
0,94 besser als 14 %
48 % aus 115 Duellen besser als 25 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Cache24
63 % besser als 63 %
0,85 besser als 77 %
87,9 besser als 67 %
1,26 besser als 86 %
55 % aus 109 Duellen besser als 55 %
50 % aus 12 Situationen besser als 73 %
Nuke9
33 % -
0,62 -
70,4 -
0,77-
23 % aus 30 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,70 -
74,8 -
0,95-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt smacy

In 218 Matches kommt smacy auf K/R 0,78 und ADR 85,6; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 81 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 61 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert smacy auf Ancient (−109 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+254 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +146 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +527. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +240.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.