smNF
Wie spielt smNF?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).
Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,96). Knapp unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 83,4. Letzte 3 Monate: 81,7 (am Anfang 81,2). Knapp über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 50 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 45 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.359. Letzte 3 Monate: 2.284 (am Anfang 1.755).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert smNF auf Inferno: −58 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Cache
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 193 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt smNF
In 193 Matches kommt smNF auf K/R 0,71 und ADR 81,5; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 69 Matches. In 60 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 73 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert smNF auf Inferno (−58 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+67 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +529. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.