sm1rand
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).
Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,04). Leicht über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,0. Letzte 3 Monate: 83,8 (am Anfang 81,7). Leicht über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %. Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.019. Letzte 3 Monate: 3.019 (am Anfang 2.607).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sm1rand auf Mirage: −210 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 347 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sm1rand
In 347 Matches kommt sm1rand auf K/R 0,76, ADR 82,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 64 Matches. In 153 von 347 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 117 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert sm1rand auf Mirage (−210 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+150 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +412. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 83,8, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +120.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.