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sloop--

Kanada
Seit 2023 auf FACEIT 237 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sloop--?

Rating 0,93 (aus 216 Matches) K/R 0,68 ADR 72,9 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 237 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 7 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,22 · Ø 0,27 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 75,0, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −401

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −145 ELO
51 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −138 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert sloop-- auf Mirage: −145 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
35 % besser als 7 %
0,67 besser als 19 %
72,0 besser als 12 %
0,90 besser als 13 %
41 % aus 152 Duellen besser als 7 %
29 % aus 35 Situationen besser als 25 %
Ancient47
49 % besser als 43 %
0,68 besser als 26 %
75,3 besser als 24 %
0,92 besser als 22 %
51 % aus 199 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Anubis46
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 31 %
73,9 besser als 16 %
0,99 besser als 42 %
45 % aus 165 Duellen besser als 22 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Dust 236
50 % besser als 45 %
0,68 besser als 24 %
70,6 besser als 7 %
0,93 besser als 21 %
38 % aus 120 Duellen besser als 3 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Inferno26
42 % besser als 19 %
0,66 besser als 21 %
70,7 besser als 9 %
0,90 besser als 15 %
54 % aus 84 Duellen besser als 62 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Nuke17
71 % besser als 91 %
0,73 besser als 45 %
77,6 besser als 37 %
1,11-
57 % aus 42 Duellen besser als 75 %
50 % aus 16 Situationen besser als 75 %
Cache12
25 % -
0,61 -
67,9 -
0,83-
52 % aus 29 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sloop--

In 237 Matches kommt sloop-- auf K/R 0,68 und ADR 72,9; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,9, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 55 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 100 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert sloop-- auf Mirage (−145 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+118 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −401. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 75,0, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.