slonkan

Schweden
Seit 2021 auf FACEIT 125 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt slonkan?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,0 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.064 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 52 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 75,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −79

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −195 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −94 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −82 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert slonkan auf Mirage: −195 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
35 % besser als 9 %
0,67 besser als 24 %
73,9 besser als 21 %
0,87 besser als 11 %
53 % aus 201 Duellen besser als 66 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Anubis24
42 % besser als 24 %
0,70 besser als 36 %
76,3 besser als 30 %
0,94 besser als 28 %
53 % aus 150 Duellen besser als 65 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Ancient19
58 % besser als 73 %
0,69 besser als 29 %
73,5 besser als 13 %
0,98 besser als 41 %
48 % aus 73 Duellen besser als 33 %
31 % aus 13 Situationen besser als 37 %
Nuke19
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 88 %
86,8 besser als 79 %
1,16 besser als 88 %
55 % aus 154 Duellen besser als 70 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Dust 217
47 % besser als 36 %
0,65 besser als 17 %
74,4 besser als 25 %
0,89 besser als 14 %
45 % aus 89 Duellen besser als 22 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Cache6
67 % -
0,55 -
63,9 -
0,75-
48 % aus 46 Duellen -
-
Vertigo6
67 % -
0,85 -
88,9 -
1,18-
49 % aus 49 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,79 -
85,2 -
1,10-
65 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slonkan

In 125 Matches kommt slonkan auf K/R 0,71, ADR 77,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 39 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 56 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert slonkan auf Mirage (−195 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−7 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −7 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 75,8. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.