slikkafitta

Vatikanstadt
Seit 2014 auf FACEIT 219 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 183
3.036
Peak 30 Tage: 3.120
Rang EU ▼ 2.324 Plätze
#7.093
Vatikanstadt #5 in Vatikanstadt
30 Tage · vorher #4.769 · bester #4.769
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt slikkafitta?

Rating 1,05 (aus 202 Matches) K/R 0,72 ADR 82,2 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,6 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 41 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 81,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −169 ELO
58 Matches · 60 % Winrate
Auf Dust 2 −145 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Montags −128 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert slikkafitta auf Mirage: −169 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % besser als 72 %
0,70 besser als 22 %
79,1 besser als 34 %
1,01 besser als 30 %
53 % aus 171 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 40 Situationen besser als 63 %
Dust 246
54 % besser als 46 %
0,68 besser als 16 %
83,7 besser als 58 %
1,02 besser als 31 %
53 % aus 159 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 30 Situationen besser als 25 %
Nuke30
57 % besser als 46 %
0,74 besser als 36 %
81,6 besser als 45 %
1,06 besser als 42 %
56 % aus 86 Duellen besser als 64 %
30 % aus 20 Situationen besser als 25 %
Cache27
63 % besser als 62 %
0,73 besser als 24 %
83,5 besser als 40 %
1,09 besser als 42 %
54 % aus 97 Duellen besser als 45 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Inferno27
59 % besser als 38 %
0,78 genau im Schnitt
85,0 besser als 52 %
1,16 besser als 59 %
52 % aus 58 Duellen besser als 29 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient20
85 % besser als 99 %
0,77 besser als 56 %
86,7 besser als 72 %
1,14 besser als 75 %
50 % aus 56 Duellen besser als 35 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Anubis5
60 % -
0,60 -
67,3 -
0,86-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,81 -
88,7 -
1,20-
60 % aus 5 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slikkafitta

In 219 Matches kommt slikkafitta auf K/R 0,72 und ADR 82,2; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 85 % Winrate in 20 Matches. In 87 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 67 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert slikkafitta auf Mirage (−169 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Inferno (+114 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,4. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −172.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.