slhhhhhh
Namensverlauf von slhhhhhh
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).
Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 1,05). Leicht unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 88,1. Letzte 3 Monate: 86,6 (am Anfang 87,2). Klar über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 55 %. Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.758.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 20 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt slhhhhhh
In 42 Matches kommt slhhhhhh auf K/R 0,77, ADR 86,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. In 16 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 17 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,07. Schwächer geworden: Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 86,6, Headshots bei 51 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +108.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.