slesho

Schweden
Seit 2020 auf FACEIT 213 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt slesho?

Rating 1,01 (aus 197 Matches) K/R 0,71 ADR 76,6 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 213 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,0 %−1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,5, Winrate −4 Pp., ELO −125

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −96 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −66 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −51 ELO, Winrate 47 %
Samstags −25 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert slesho im 2. Match des Tages: −96 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % besser als 53 %
0,68 besser als 17 %
75,2 besser als 18 %
0,99 besser als 28 %
56 % aus 189 Duellen besser als 73 %
45 % aus 40 Situationen besser als 71 %
Dust 259
47 % besser als 26 %
0,67 besser als 14 %
73,2 besser als 11 %
0,97 besser als 21 %
41 % aus 223 Duellen besser als 5 %
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Anubis36
50 % besser als 36 %
0,74 besser als 43 %
79,9 besser als 39 %
1,07 besser als 55 %
54 % aus 114 Duellen besser als 59 %
52 % aus 29 Situationen besser als 82 %
Ancient29
52 % besser als 43 %
0,73 besser als 38 %
76,2 besser als 20 %
1,04 besser als 46 %
55 % aus 82 Duellen besser als 67 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Nuke13
77 % -
0,84 -
85,9 -
1,09-
55 % aus 31 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,81 -
87,5 -
1,10-
58 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slesho

In 213 Matches kommt slesho auf K/R 0,71 und ADR 76,6; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 78 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 77 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert slesho im 2. Match des Tages (−96 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+86 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −30 ELO. Schwächer geworden: ADR −5,5, Winrate −4 Pp., ELO −125. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.