sleepy111

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 195 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 292
3.336
Peak 30 Tage: 3.336
Rang EU ▲ 2.943 Plätze
#1.982
RU #562 in RU
30 Tage · vorher #4.925 · bester #1.982
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sleepy111?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 80,9 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+33 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 38x 4K, 7 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,1 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 37 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob sleepy111 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 195 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −214 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −61 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −30 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert sleepy111 auf Dust 2: −214 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % besser als 41 %
0,82 besser als 75 %
81,8 besser als 47 %
1,17 besser als 80 %
60 % aus 397 Duellen besser als 87 %
47 % aus 53 Situationen besser als 75 %
Dust 230
50 % besser als 32 %
0,85 besser als 85 %
87,0 besser als 73 %
1,21 besser als 85 %
62 % aus 171 Duellen besser als 90 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Nuke30
60 % besser als 55 %
0,77 genau im Schnitt
78,6 besser als 29 %
1,11 besser als 60 %
58 % aus 135 Duellen besser als 74 %
41 % aus 27 Situationen besser als 52 %
Anubis25
48 % besser als 27 %
0,80 besser als 72 %
79,9 besser als 40 %
1,15 besser als 76 %
54 % aus 135 Duellen besser als 59 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache14
43 % -
0,72 -
73,9 -
1,01-
56 % aus 66 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,78 -
76,1 -
1,13-
51 % aus 35 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,79 -
75,6 -
1,12-
63 % aus 16 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sleepy111

In 195 Matches kommt sleepy111 auf K/R 0,80, ADR 80,9 und Rating 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 108 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 49 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert sleepy111 auf Dust 2 (−214 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+14 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −100 ELO. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.