sleepinashes

Argentinien
Seit 2019 auf FACEIT 356 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sleepinashes?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,1 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 35 %−11 Pp. · Ø 46 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+29 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 356 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 77,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −172

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −102 ELO
73 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −54 ELO
164 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −63 ELO, Winrate 36 %
Mittwochs −64 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert sleepinashes auf Dust 2: −102 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage164
51 % besser als 53 %
0,71 besser als 40 %
77,4 besser als 35 %
1,00 besser als 45 %
52 % aus 912 Duellen besser als 60 %
33 % aus 95 Situationen besser als 35 %
Dust 273
52 % besser als 53 %
0,73 genau im Schnitt
80,9 besser als 55 %
1,02 besser als 53 %
52 % aus 414 Duellen besser als 60 %
49 % aus 39 Situationen besser als 76 %
Nuke39
38 % besser als 11 %
0,73 besser als 45 %
78,4 besser als 42 %
1,00 besser als 43 %
54 % aus 237 Duellen besser als 62 %
21 % aus 33 Situationen besser als 14 %
Anubis31
58 % besser als 70 %
0,75 besser als 64 %
79,1 besser als 45 %
1,03 besser als 60 %
50 % aus 205 Duellen besser als 46 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Ancient20
35 % besser als 8 %
0,64 besser als 14 %
68,1 besser als 3 %
0,88 besser als 14 %
53 % aus 90 Duellen besser als 66 %
38 % aus 16 Situationen besser als 55 %
Inferno16
31 % besser als 4 %
0,66 besser als 29 %
71,1 besser als 15 %
0,94 besser als 39 %
48 % aus 89 Duellen besser als 39 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Cache10
30 % -
0,51 -
59,6 -
0,71-
43 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
68,4 -
0,82-
32 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sleepinashes

In 356 Matches kommt sleepinashes auf K/R 0,71, ADR 77,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 120 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 155 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert sleepinashes auf Dust 2 (−102 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −172. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 77,7. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.