slaxejezzz

Russland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 164 Matches erfasst
ELO
3.961
Peak der erfassten Matches: 4.258
Rang EU ▼ 44 Plätze
#157
Russland #55 in Russland
30 Tage · vorher #113 · bester #110
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt slaxejezzz?

Rating 1,22 (aus 140 Matches) K/R 0,86 ADR 89,9 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+1 Pp. · Ø 14 % besser als 71 %
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 9 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,8 %+0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 52 %
Runden mit 3K 6,2 %+1,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33−0,02 · Ø 0,35 besser als 45 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,12, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 90,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −187

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −72 ELO
53 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −62 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −104 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert slaxejezzz auf Mirage: −72 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % besser als 38 %
0,88 besser als 81 %
92,1 besser als 78 %
1,25 besser als 83 %
58 % aus 201 Duellen besser als 67 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Dust 238
58 % genau im Schnitt
0,81 besser als 53 %
87,3 besser als 56 %
1,17 besser als 59 %
56 % aus 183 Duellen besser als 55 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Anubis26
54 % besser als 38 %
0,87 besser als 82 %
90,4 besser als 73 %
1,26 besser als 86 %
59 % aus 113 Duellen besser als 75 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Nuke17
65 % besser als 80 %
0,86 besser als 83 %
93,4 besser als 89 %
1,23-
42 % aus 78 Duellen besser als 7 %
67 % aus 9 Situationen besser als 95 %
Ancient16
75 % besser als 94 %
0,85 besser als 73 %
83,2 besser als 37 %
1,16-
60 % aus 45 Duellen besser als 80 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Cache12
75 % -
0,92 -
95,1 -
1,30-
62 % aus 47 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slaxejezzz

In 164 Matches kommt slaxejezzz auf K/R 0,86 und ADR 89,9; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,2 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 87 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 30 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert slaxejezzz auf Mirage (−72 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+98 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −187. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 90,0. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.