slavapomelo

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 142 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
2.396
Peak 30 Tage: 2.426
Rang EU
#74.235
Russland #21.117 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt slavapomelo?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 76,9 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 12 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob slavapomelo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 142 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −23 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −20 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −25 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert slavapomelo auf Ancient: −23 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % besser als 55 %
0,80 besser als 74 %
83,2 besser als 60 %
1,13 besser als 77 %
53 % aus 209 Duellen besser als 60 %
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Anubis24
58 % besser als 68 %
0,71 besser als 30 %
72,9 besser als 9 %
1,05 besser als 52 %
51 % aus 99 Duellen besser als 43 %
7 % aus 14 Situationen besser als 3 %
Dust 222
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 64 %
78,0 besser als 32 %
1,08 besser als 63 %
59 % aus 88 Duellen besser als 85 %
59 % aus 17 Situationen besser als 95 %
Ancient20
45 % besser als 27 %
0,65 besser als 9 %
72,8 besser als 10 %
0,89 besser als 8 %
47 % aus 106 Duellen besser als 25 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Nuke11
36 % -
0,63 -
70,6 -
0,89-
47 % aus 51 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,59 -
61,4 -
0,86-
32 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,59 -
63,5 -
0,83-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slavapomelo

In 142 Matches kommt slavapomelo auf K/R 0,73, ADR 76,9 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 65 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 48 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert slavapomelo auf Ancient (−23 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +2 ELO. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.