slash777

GE
206 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt slash777?

Rating 0,98 (aus 66 Matches) K/R 0,72 ADR 78,2 aus 206 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 51 %
K/D 1,02+0,03 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 4 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 37 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,6 besser als 13 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +305
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,8, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −91 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −35 ELO
39 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert slash777 auf Dust 2: −91 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
45 % besser als 32 %
0,68 besser als 33 %
77,0 besser als 41 %
0,97–
54 % aus 259 Duellen besser als 75 %
30 % aus 43 Situationen besser als 28 %
Mirage45
40 % besser als 17 %
0,69 besser als 35 %
74,6 besser als 26 %
0,91–
46 % aus 132 Duellen besser als 27 %
35 % aus 26 Situationen besser als 43 %
Ancient33
48 % besser als 48 %
0,75 besser als 65 %
80,5 besser als 52 %
1,01–
52 % aus 122 Duellen besser als 62 %
48 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Anubis24
50 % besser als 46 %
0,73 besser als 59 %
78,0 besser als 45 %
0,90–
55 % aus 86 Duellen besser als 78 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Inferno19
63 % besser als 82 %
0,77 besser als 77 %
82,2 besser als 68 %
1,09–
56 % aus 75 Duellen besser als 77 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Nuke14
64 % –
0,82 –
86,6 –
1,36–
65 % aus 51 Duellen –
17 % aus 12 Situationen –
Cache4
75 % –
0,68 –
64,0 –
1,02–
56 % aus 9 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slash777

In 206 Matches kommt slash777 auf K/R 0,72 und ADR 78,2; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 20 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 25 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert slash777 auf Dust 2 (−91 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+38 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +305. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,8, Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +3.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.