slabowhat

Usbekistan
Seit 2023 auf FACEIT 301 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 49
2.346
Peak 30 Tage: 2.421
Rang EU
#91.122
Usbekistan #434 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt slabowhat?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,0 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 20 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +505
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 84,8, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −44 ELO
54 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
76 Matches · 55 % Winrate
Samstags −22 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert slabowhat auf Anubis: −44 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
67 % besser als 93 %
0,84 besser als 87 %
90,5 besser als 88 %
1,17 besser als 86 %
56 % aus 416 Duellen besser als 76 %
29 % aus 59 Situationen besser als 22 %
Dust 276
55 % besser als 62 %
0,76 besser als 58 %
82,4 besser als 56 %
1,09 besser als 67 %
48 % aus 294 Duellen besser als 28 %
46 % aus 50 Situationen besser als 74 %
Anubis54
52 % besser als 46 %
0,79 besser als 72 %
85,7 besser als 73 %
1,10 besser als 70 %
55 % aus 225 Duellen besser als 68 %
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Ancient50
48 % besser als 36 %
0,79 besser als 70 %
84,9 besser als 66 %
1,12 besser als 77 %
55 % aus 206 Duellen besser als 70 %
24 % aus 38 Situationen besser als 16 %
Nuke19
37 % besser als 4 %
0,77 besser als 57 %
84,4 besser als 61 %
1,03 besser als 45 %
55 % aus 78 Duellen besser als 64 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Inferno5
0 % -
0,68 -
75,7 -
0,90-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt slabowhat

In 301 Matches kommt slabowhat auf K/R 0,80, ADR 86,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 96 Matches. In 156 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 78 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert slabowhat auf Anubis (−44 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+95 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +505. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 84,8, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.