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sl3nd-

Ungarn
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 220 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 299
4.428
Peak 30 Tage: 4.428
Rang EU ▲ 26 Plätze
#51
Ungarn #1 in Ungarn
30 Tage · vorher #77 · bester #45
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sl3nd-?

Rating 1,25 (aus 207 Matches) K/R 0,87 ADR 93,7 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+8 Pp. · Ø 54 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 38 %−16 Pp. · Ø 54 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+24 Pp. · Ø 13 % besser als 93 %
K/D 1,32+0,22 · Ø 1,10 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,0 Pp. · Ø 14,3 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,9 Pp. · Ø 4,5 % besser als 76 %
MVPs pro Match 3,0+0,5 · Ø 2,5 besser als 84 %
4K und Aces 41x 4K, 7 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+3,1 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,20 · Ø 0,33 besser als 93 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +707
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,26, ADR bei 95,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +26 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages +78 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +6 ELO, Winrate 52 %
Freitags +57 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert sl3nd- ab dem 5. Match am Tag: +26 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
56 % besser als 46 %
0,89 besser als 85 %
94,6 besser als 87 %
1,27 besser als 87 %
59 % aus 410 Duellen besser als 77 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Dust 252
71 % besser als 91 %
0,88 besser als 83 %
96,4 besser als 90 %
1,27 besser als 85 %
65 % aus 289 Duellen besser als 92 %
38 % aus 26 Situationen besser als 43 %
Ancient39
56 % besser als 43 %
0,82 besser als 63 %
90,2 besser als 74 %
1,15 besser als 62 %
58 % aus 131 Duellen besser als 73 %
45 % aus 20 Situationen besser als 67 %
Nuke18
72 % besser als 84 %
0,85 besser als 73 %
89,2 besser als 66 %
1,24 besser als 83 %
63 % aus 80 Duellen besser als 89 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache13
62 % -
0,84 -
92,0 -
1,24-
71 % aus 52 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno7
57 % -
1,02 -
107,2 -
1,46-
74 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sl3nd-

In 220 Matches kommt sl3nd- auf K/R 0,87 und ADR 93,7; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 131 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 36 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert sl3nd- ab dem 5. Match am Tag (+26 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+290 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +289 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +707. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,26, ADR bei 95,2. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz +340.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.