skywhyxui1

Japan
Seit 2022 auf FACEIT 154 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skywhyxui1?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,7 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 154 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 48x 4K, 1 Ace in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,2 · Ø 4,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 11 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +86
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 86,8, Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %, Clutch 1v1 bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +30 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −78 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert skywhyxui1 auf Ancient: −60 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % besser als 28 %
0,81 besser als 76 %
86,1 besser als 70 %
1,13 besser als 76 %
56 % aus 311 Duellen besser als 76 %
45 % aus 33 Situationen besser als 72 %
Dust 232
50 % besser als 42 %
0,83 besser als 83 %
86,2 besser als 72 %
1,14 besser als 78 %
48 % aus 159 Duellen besser als 30 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Ancient26
50 % besser als 40 %
0,89 besser als 94 %
92,5 besser als 90 %
1,25 besser als 95 %
55 % aus 127 Duellen besser als 68 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Anubis24
63 % besser als 82 %
0,84 besser als 86 %
88,6 besser als 81 %
1,19 besser als 86 %
55 % aus 148 Duellen besser als 69 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Nuke8
38 % -
0,85 -
90,2 -
1,17-
53 % aus 43 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,81 -
85,8 -
1,17-
67 % aus 18 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache3
100 % -
0,76 -
81,3 -
1,04-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skywhyxui1

In 154 Matches kommt skywhyxui1 auf K/R 0,83, ADR 87,7 und Rating 1,16. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 88 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 40 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert skywhyxui1 auf Ancient (−60 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+54 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +86. Schwächer geworden: Rating −0,05, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 86,8, Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %, Clutch 1v1 bei 45 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.