skywhywaIkep

Großbritannien
391 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skywhywaIkep?

Rating 0,95 (aus 275 Matches) K/R 0,72 ADR 77,7 aus 391 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (309 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 0,93−0,10 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 12 in 391 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 57x 4K, 9 Aces in 309 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 1,1−3,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +342
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −76 ELO
124 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −32 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs +79 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert skywhywaIkep auf Mirage: −76 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
48 % besser als 35 %
0,69 besser als 26 %
74,8 besser als 20 %
0,95 besser als 23 %
49 % aus 709 Duellen besser als 35 %
41 % aus 54 Situationen besser als 59 %
Dust 2103
51 % besser als 45 %
0,71 besser als 35 %
79,3 besser als 42 %
0,95 besser als 21 %
46 % aus 664 Duellen besser als 23 %
47 % aus 57 Situationen besser als 75 %
Anubis54
52 % besser als 48 %
0,74 gleichauf
80,2 besser als 45 %
1,02 besser als 41 %
47 % aus 317 Duellen besser als 24 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Ancient44
66 % besser als 90 %
0,79 besser als 71 %
84,0 besser als 63 %
1,01 besser als 40 %
50 % aus 302 Duellen besser als 43 %
42 % aus 12 Situationen besser als 65 %
Nuke30
43 % besser als 11 %
0,72 besser als 28 %
76,1 besser als 20 %
0,89-
53 % aus 196 Duellen besser als 48 %
50 % aus 20 Situationen besser als 74 %
Inferno18
39 % besser als 9 %
0,70 besser als 28 %
76,2 besser als 23 %
0,83-
45 % aus 107 Duellen besser als 14 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Cache17
47 % -
0,70 -
71,9 -
0,86-
54 % aus 85 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skywhywaIkep

In 391 Matches kommt skywhywaIkep auf K/R 0,72 und ADR 77,7; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,1. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 82 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 119 unter 0,90. In 309 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert skywhywaIkep auf Mirage (−76 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+86 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +342. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.