skyves1

Japan
248 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skyves1?

Rating 0,95 K/R 0,73 ADR 80,4 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Level 6

Verglichen mit 813 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 53 %+8 Pp. · Ø 45 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 248 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 0,9−3,2 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,18 · Ø 0,25 besser als 5 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,21, ADR +12,6, Winrate +5 Pp., ELO +455
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,61). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −171 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −115 ELO
68 Matches · 56 % Winrate
Mittwochs −40 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert skyves1 ab dem 5. Match am Tag: −171 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % besser als 70 %
0,71 genau im Schnitt
81,0 besser als 62 %
0,93 besser als 29 %
48 % aus 461 Duellen besser als 40 %
22 % aus 27 Situationen besser als 16 %
Anubis48
52 % besser als 54 %
0,74 besser als 65 %
82,2 besser als 68 %
0,95 besser als 43 %
49 % aus 335 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Ancient39
41 % besser als 22 %
0,71 genau im Schnitt
78,0 besser als 42 %
0,91 besser als 26 %
46 % aus 258 Duellen besser als 31 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Dust 239
56 % besser als 70 %
0,73 besser als 58 %
77,5 besser als 41 %
0,96 besser als 35 %
47 % aus 237 Duellen besser als 33 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno19
58 % besser als 73 %
0,81 besser als 91 %
82,5 besser als 73 %
1,06 besser als 76 %
53 % aus 100 Duellen besser als 68 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Nuke18
50 % besser als 41 %
0,74 besser als 64 %
83,9 besser als 73 %
0,96 besser als 42 %
52 % aus 122 Duellen besser als 60 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Cache12
50 % -
0,71 -
77,8 -
0,93-
48 % aus 71 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,80 -
83,1 -
1,14-
58 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skyves1

In 248 Matches kommt skyves1 auf K/R 0,73, ADR 80,4 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,9, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 82 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 115 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert skyves1 ab dem 5. Match am Tag (−171 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,21, ADR +12,6, Winrate +5 Pp., ELO +455. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.