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skyforez

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 156 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skyforez?

Rating 1,03 (aus 106 Matches) K/R 0,74 ADR 80,1 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 156 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 68 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,15
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −74 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −21 ELO, Winrate 46 %
Sonntags +38 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert skyforez im 3. Match des Tages: −74 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % besser als 54 %
0,74 genau im Schnitt
78,9 besser als 41 %
1,06 besser als 65 %
51 % aus 209 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Ancient30
37 % besser als 13 %
0,76 besser als 68 %
81,8 besser als 60 %
1,02 besser als 58 %
60 % aus 96 Duellen besser als 91 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Anubis26
58 % besser als 71 %
0,66 besser als 19 %
76,4 besser als 29 %
0,91 besser als 17 %
44 % aus 80 Duellen besser als 19 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Dust 218
56 % besser als 68 %
0,75 besser als 61 %
79,8 besser als 47 %
1,13-
58 % aus 62 Duellen besser als 87 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Inferno8
50 % -
0,92 -
94,2 -
1,22-
86 % aus 14 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,68 -
72,8 -
0,78-
69 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass5
100 % -
0,89 -
89,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skyforez

In 156 Matches kommt skyforez auf K/R 0,74 und ADR 80,1; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 35 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 46 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert skyforez im 3. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+26 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,15. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.