skybi12

Russland
155 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skybi12?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,1 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 155 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 49 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob skybi12 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 155 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −133 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −49 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −45 ELO, Winrate 39 %
Freitags +32 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert skybi12 auf Mirage: −133 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % besser als 31 %
0,74 besser als 57 %
84,3 besser als 72 %
0,99 besser als 43 %
50 % aus 276 Duellen besser als 47 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Dust 239
54 % besser als 63 %
0,74 besser als 58 %
80,7 besser als 56 %
1,00 besser als 47 %
47 % aus 184 Duellen besser als 30 %
19 % aus 26 Situationen besser als 10 %
Anubis25
60 % besser als 78 %
0,74 besser als 61 %
81,6 besser als 60 %
1,04 besser als 65 %
52 % aus 127 Duellen besser als 60 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 76 %
83,8 besser als 70 %
1,08 besser als 78 %
46 % aus 108 Duellen besser als 26 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Nuke8
25 % -
0,77 -
77,2 -
1,03-
48 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache7
57 % -
0,74 -
70,9 -
1,05-
43 % aus 42 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,81 -
97,4 -
1,09-
71 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skybi12

In 155 Matches kommt skybi12 auf K/R 0,75, ADR 82,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 57 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 56 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert skybi12 auf Mirage (−133 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+148 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +148 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.