skuzinho0o

Polen
119 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skuzinho0o?

Rating 0,95 (aus 22 Matches) K/R 0,67 ADR 71,4 aus 119 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 % auf Level 9
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,21 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 32 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−7 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 97 %
K/D 0,94−0,06 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 119 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 6 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +595
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 72,5, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −76 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages −19 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert skuzinho0o auf Mirage: −76 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % besser als 53 %
0,67 besser als 19 %
70,2 besser als 8 %
0,96-
50 % aus 141 Duellen besser als 47 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Anubis23
35 % besser als 11 %
0,74 besser als 55 %
77,3 besser als 33 %
0,91-
58 % aus 113 Duellen besser als 88 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Ancient19
42 % besser als 23 %
0,66 besser als 13 %
69,2 besser als 5 %
0,86-
46 % aus 48 Duellen besser als 22 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Inferno15
40 % besser als 13 %
0,66 besser als 17 %
71,1 besser als 10 %
-
48 % aus 46 Duellen besser als 29 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Dust 212
50 % -
0,63 -
68,6 -
1,06-
39 % aus 38 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,64 -
72,2 -
-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skuzinho0o

In 119 Matches kommt skuzinho0o auf K/R 0,67 und ADR 71,4; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,4. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 43 Matches. In 7 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 10 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert skuzinho0o auf Mirage (−76 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+20 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +595. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 72,5, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.