skulcio

Polen
187 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skulcio?

Rating 0,85 (aus 181 Matches) K/R 0,64 ADR 69,5 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 34 %−13 Pp. · Ø 47 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 187 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 · Ø 0,27 besser als 8 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +253
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,85, ADR bei 69,9, Headshots bei 34 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % besser als 35 %
0,68 besser als 27 %
71,9 besser als 14 %
0,89 besser als 13 %
54 % aus 177 Duellen besser als 71 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Anubis36
61 % besser als 85 %
0,68 besser als 27 %
73,4 besser als 17 %
0,97 besser als 33 %
44 % aus 178 Duellen besser als 16 %
61 % aus 18 Situationen besser als 94 %
Nuke29
66 % besser als 82 %
0,62 besser als 4 %
67,2 besser als 2 %
0,81 besser als 2 %
44 % aus 148 Duellen besser als 14 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient27
30 % besser als 4 %
0,62 besser als 6 %
72,4 besser als 11 %
0,82 besser als 2 %
41 % aus 111 Duellen besser als 6 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Dust 221
33 % besser als 5 %
0,60 besser als 4 %
66,3 besser als 2 %
0,81 besser als 3 %
35 % aus 93 Duellen besser als 2 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Cache14
57 % -
0,56 -
64,8 -
0,78-
36 % aus 72 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,55 -
59,9 -
0,70-
48 % aus 33 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,60 -
68,2 -
0,75-
19 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skulcio

In 187 Matches kommt skulcio auf K/R 0,64 und ADR 69,5; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 35 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 109 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+87 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +253. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,85, ADR bei 69,9, Headshots bei 34 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +140.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.