skl1966

Brasilien
Seit 2026 auf FACEIT 269 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO
1.911
Peak der erfassten Matches: 2.194
Rang SA ▼ 1.511 Plätze
#8.627
30 Tage · vorher #7.116 · bester #7.116
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skl1966?

Rating 1,03 (aus 257 Matches) K/R 0,74 ADR 80,1 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit genau im Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 51 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,8, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ELO −215

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −50 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −23 ELO
37 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +44 ELO, Winrate 36 %
Montags +9 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert skl1966 auf Anubis: −50 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % besser als 66 %
0,79 besser als 77 %
85,0 besser als 76 %
1,11 besser als 81 %
55 % aus 511 Duellen besser als 75 %
26 % aus 42 Situationen besser als 20 %
Dust 257
49 % besser als 41 %
0,66 besser als 17 %
72,9 besser als 14 %
0,92 besser als 17 %
54 % aus 247 Duellen besser als 72 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Cache34
47 % -
0,74 -
81,3 -
1,00-
53 % aus 167 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Anubis31
45 % besser als 31 %
0,74 besser als 57 %
81,4 besser als 60 %
1,05 besser als 64 %
48 % aus 161 Duellen besser als 34 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Nuke23
39 % besser als 10 %
0,77 besser als 61 %
81,5 besser als 51 %
1,05 besser als 52 %
48 % aus 112 Duellen besser als 27 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Inferno22
36 % besser als 7 %
0,66 besser als 22 %
70,9 besser als 11 %
0,88 besser als 10 %
43 % aus 122 Duellen besser als 10 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Ancient13
38 % -
0,78 -
82,6 -
1,04-
57 % aus 70 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,91 -
93,2 -
1,26-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skl1966

In 269 Matches kommt skl1966 auf K/R 0,74 und ADR 80,1; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 86 Matches. In 102 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 108 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert skl1966 auf Anubis (−50 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+102 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, ELO −215. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,8, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.