skizzyee

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 446 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 194
3.362
Peak 30 Tage: 3.426
Rang EU ▲ 2.355 Plätze
#2.169
Ukraine #155 in Ukraine
30 Tage · vorher #4.524 · bester #1.904
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skizzyee?

Rating 1,12 (aus 362 Matches) K/R 0,82 ADR 88,1 aus 446 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

68 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 68 %+15 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 366
Zeus-Kills1 in 366 Matches
Knife-Kills 13 in 366 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 84x 4K, 9 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Headshots +4 Pp., ELO +95
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 89,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −122 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Auf Inferno −117 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −127 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert skizzyee auf Ancient: −122 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
57 % besser als 61 %
0,84 besser als 82 %
89,8 besser als 83 %
1,14 besser als 74 %
51 % aus 723 Duellen besser als 40 %
39 % aus 41 Situationen genau im Schnitt
Dust 295
59 % besser als 66 %
0,84 besser als 81 %
90,4 besser als 84 %
1,17 besser als 77 %
55 % aus 547 Duellen besser als 63 %
48 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Ancient49
53 % besser als 42 %
0,81 besser als 74 %
86,7 besser als 72 %
1,12 besser als 69 %
52 % aus 348 Duellen besser als 47 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Anubis42
48 % besser als 27 %
0,87 besser als 91 %
93,0 besser als 92 %
1,19 besser als 85 %
56 % aus 241 Duellen besser als 70 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Inferno24
42 % besser als 5 %
0,77 besser als 45 %
81,8 besser als 37 %
1,08 besser als 37 %
52 % aus 178 Duellen besser als 26 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Nuke20
30 % besser als 2 %
0,69 besser als 16 %
78,3 besser als 29 %
0,92 besser als 8 %
44 % aus 106 Duellen besser als 10 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache14
29 % -
0,70 -
79,4 -
0,93-
43 % aus 93 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skizzyee

In 446 Matches kommt skizzyee auf K/R 0,82 und ADR 88,1; das Rating aus den 362 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 95 Matches. In 183 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 112 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert skizzyee auf Ancient (−122 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+158 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −69 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Headshots +4 Pp., ELO +95. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 89,7. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.