skislopes-

Marokko
Seit 2025 auf FACEIT 186 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skislopes-?

Rating 0,98 (aus 144 Matches) K/R 0,71 ADR 78,1 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 48 %+6 Pp. · Ø 42 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
K/D 1,01+0,05 · Ø 0,96 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,5 %+0,1 Pp. · Ø 12,4 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 25 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 31 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,1 · Ø 3,8 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,05 · Ø 0,23 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp., ELO −86

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −38 ELO
62 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −118 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −55 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert skislopes- auf Ancient: −51 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % besser als 71 %
0,71 besser als 56 %
79,9 besser als 65 %
0,98 besser als 57 %
50 % aus 220 Duellen besser als 58 %
46 % aus 26 Situationen besser als 75 %
Anubis47
40 % besser als 20 %
0,74 besser als 70 %
79,0 besser als 56 %
1,02 besser als 73 %
47 % aus 145 Duellen besser als 41 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Ancient39
36 % besser als 12 %
0,73 besser als 66 %
81,4 besser als 69 %
0,98 besser als 61 %
50 % aus 141 Duellen besser als 62 %
9 % aus 22 Situationen besser als 2 %
Dust 212
17 % -
0,64 -
68,1 -
0,79-
40 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,68 -
72,9 -
1,00-
38 % aus 37 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,67 -
69,4 -
0,97-
59 % aus 32 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skislopes-

In 186 Matches kommt skislopes- auf K/R 0,71 und ADR 78,1; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 54 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 55 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert skislopes- auf Ancient (−51 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −16 Pp., ELO −86. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.