skiperfox

Russland
195 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skiperfox?

Rating 1,04 (aus 69 Matches) K/R 0,75 ADR 81,4 aus 195 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +13 Pp., ELO +143
= Gleich geblieben
ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
49 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert skiperfox auf Ancient: −51 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % besser als 42 %
0,72 besser als 39 %
77,7 besser als 33 %
1,01 besser als 41 %
52 % aus 183 Duellen gleichauf
35 % aus 34 Situationen besser als 40 %
Dust 249
43 % besser als 19 %
0,74 gleichauf
82,3 besser als 58 %
1,07 besser als 60 %
56 % aus 147 Duellen besser als 75 %
32 % aus 34 Situationen besser als 32 %
Ancient33
42 % besser als 16 %
0,80 besser als 75 %
83,4 besser als 60 %
0,98–
60 % aus 101 Duellen besser als 91 %
40 % aus 20 Situationen besser als 60 %
Inferno17
47 % besser als 25 %
0,78 besser als 68 %
85,6 besser als 67 %
1,10–
51 % aus 57 Duellen besser als 41 %
14 % aus 7 Situationen besser als 3 %
Nuke14
36 % –
0,72 –
80,2 –
1,05–
73 % aus 45 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Anubis13
62 % –
0,77 –
83,4 –
0,85–
49 % aus 41 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Cache7
57 % –
0,87 –
86,7 –
1,21–
68 % aus 19 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skiperfox

In 195 Matches kommt skiperfox auf K/R 0,75 und ADR 81,4; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 28 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 23 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert skiperfox auf Ancient (−51 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+250 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +13 Pp., ELO +143. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +99.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.