skillovo1

Polen
177 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skillovo1?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 76,4 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 29 %−18 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+36 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 53 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 15 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +280
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,07, ADR −10,8, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −86 ELO
21 Matches · 19 % Winrate
Auf Dust 2 −18 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +34 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert skillovo1 auf Inferno: −86 ELO, 19 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
48 % besser als 39 %
0,76 besser als 73 %
80,5 besser als 58 %
1,09 besser als 82 %
60 % aus 242 Duellen besser als 94 %
35 % aus 43 Situationen besser als 41 %
Mirage36
47 % besser als 39 %
0,70 besser als 39 %
71,7 besser als 12 %
1,00 genau im Schnitt
56 % aus 177 Duellen besser als 82 %
48 % aus 25 Situationen besser als 77 %
Anubis29
52 % besser als 58 %
0,77 besser als 76 %
78,7 besser als 51 %
1,13 besser als 89 %
66 % aus 148 Duellen besser als 99 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Inferno21
19 % besser als 1 %
0,73 besser als 62 %
73,7 besser als 24 %
1,04 besser als 69 %
59 % aus 79 Duellen besser als 88 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Ancient19
32 % besser als 5 %
0,71 besser als 44 %
74,6 besser als 20 %
0,95 besser als 35 %
57 % aus 81 Duellen besser als 88 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Nuke16
50 % besser als 35 %
0,78 besser als 68 %
78,7 besser als 43 %
1,12 besser als 77 %
59 % aus 68 Duellen besser als 87 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %
Cache7
29 % -
0,72 -
72,6 -
1,02-
40 % aus 20 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skillovo1

In 177 Matches kommt skillovo1 auf K/R 0,74, ADR 76,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 29 Matches. In 76 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 62 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert skillovo1 auf Inferno (−86 ELO, Winrate 19 %). Am besten läuft es auf Anubis (+133 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 47 % Winrate, −121 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +280. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,07, ADR −10,8, Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.