skilli4K

MK
354 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
3.067
Höchststand 30 Tage: 3.282
Rang EU ▲ 231 Plätze
#5.815 #33 in MK
30 Tage · vorher #6.046 · bester #5.768
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skilli4K?

Rating 1,14 (aus 174 Matches) K/R 0,77 ADR 82,2 aus 354 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. besser als 98 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 8 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 72x 4K, 6 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,67+0,37 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−2,0 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 82,6, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −269

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77.

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −260 ELO
76 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −249 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −223 ELO
104 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert skilli4K im 1. Match des Tages: −260 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
58 % besser als 70 %
0,80 besser als 77 %
85,1 besser als 72 %
1,22 besser als 91 %
58 % aus 569 Duellen besser als 82 %
45 % aus 71 Situationen besser als 71 %
Mirage104
53 % besser als 54 %
0,76 besser als 58 %
80,9 besser als 50 %
1,13 besser als 78 %
57 % aus 494 Duellen besser als 80 %
34 % aus 71 Situationen besser als 38 %
Ancient72
53 % gleichauf
0,74 besser als 46 %
81,0 besser als 47 %
1,05 besser als 56 %
52 % aus 322 Duellen besser als 55 %
32 % aus 47 Situationen besser als 37 %
Anubis43
37 % besser als 8 %
0,75 besser als 55 %
81,0 gleichauf
1,12 besser als 75 %
53 % aus 244 Duellen besser als 59 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Inferno29
52 % besser als 38 %
0,80 besser als 76 %
80,9 besser als 46 %
1,17 besser als 86 %
66 % aus 122 Duellen besser als 97 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skilli4K

In 354 Matches kommt skilli4K auf K/R 0,77 und ADR 82,2; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 104 Matches. In 85 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 49 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert skilli4K im 1. Match des Tages (−260 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+236 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −269. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,6, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −190.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.