sker222

Mongolei
Seit 2026 auf FACEIT 315 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 313
2.091
Peak 30 Tage: 2.091
Rang SEA ▲ 946 Plätze
#4.731
Mongolei #2.114 in Mongolei
30 Tage · vorher #5.677 · bester #3.341
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sker222?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,4 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 315 Matches
Knife-Kills 2 in 315 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 46x 4K, 0 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +7,3, ELO +171, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +13 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
102 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −25 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Samstags +44 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert sker222 auf Mirage: −49 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
47 % besser als 31 %
0,71 besser als 36 %
77,8 besser als 35 %
0,99 besser als 36 %
47 % aus 375 Duellen besser als 28 %
36 % aus 74 Situationen besser als 43 %
Dust 281
46 % besser als 30 %
0,70 besser als 31 %
76,3 besser als 26 %
0,97 besser als 29 %
49 % aus 282 Duellen besser als 39 %
32 % aus 81 Situationen besser als 33 %
Ancient66
58 % besser als 75 %
0,72 besser als 41 %
80,4 besser als 46 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 206 Duellen besser als 33 %
35 % aus 49 Situationen besser als 44 %
Anubis22
59 % besser als 72 %
0,80 besser als 76 %
86,0 besser als 73 %
1,11 besser als 73 %
62 % aus 91 Duellen besser als 94 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke22
64 % besser als 79 %
0,71 besser als 31 %
79,4 besser als 42 %
1,03 besser als 41 %
46 % aus 100 Duellen besser als 19 %
21 % aus 14 Situationen besser als 16 %
Inferno14
36 % -
0,69 -
73,9 -
0,96-
43 % aus 44 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache7
57 % -
0,68 -
70,4 -
0,97-
71 % aus 17 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sker222

In 315 Matches kommt sker222 auf K/R 0,71, ADR 78,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 117 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 128 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert sker222 auf Mirage (−49 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+114 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +7,3, ELO +171, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +13 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.