skendinho--

Montenegro
Seit 2025 auf FACEIT 315 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 591
2.061
Peak 30 Tage: 2.116
Rang EU
#212.183
Montenegro #326 in Montenegro
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skendinho--?

Rating 0,96 (aus 281 Matches) K/R 0,70 ADR 73,3 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 281 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 61 %+12 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 14 in 315 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 24x 4K, 6 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +75
= Gleich geblieben
ADR bei 72,9, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
62 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −8 ELO
65 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −145 ELO, Winrate 48 %
Montags +1 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert skendinho-- auf Mirage: −31 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. 250. erfasstes Match · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % besser als 42 %
0,69 besser als 25 %
72,5 besser als 12 %
0,95 besser als 21 %
46 % aus 289 Duellen besser als 22 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Ancient65
58 % besser als 72 %
0,73 besser als 43 %
74,9 besser als 18 %
1,01 besser als 44 %
50 % aus 253 Duellen besser als 41 %
42 % aus 33 Situationen besser als 63 %
Mirage62
39 % besser als 12 %
0,66 besser als 14 %
72,4 besser als 12 %
0,88 besser als 8 %
50 % aus 292 Duellen besser als 44 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Inferno50
62 % besser als 72 %
0,69 besser als 25 %
72,3 besser als 9 %
0,99 besser als 29 %
52 % aus 173 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Anubis45
67 % besser als 92 %
0,74 genau im Schnitt
77,2 besser als 28 %
1,02 besser als 44 %
51 % aus 216 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Nuke16
50 % besser als 35 %
0,63 besser als 8 %
65,7 besser als 3 %
0,89-
45 % aus 56 Duellen besser als 12 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Cache4
50 % -
0,59 -
64,8 -
0,84-
30 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skendinho--

In 315 Matches kommt skendinho-- auf K/R 0,70 und ADR 73,3; das Rating aus den 281 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,3, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 45 Matches. In 87 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 129 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert skendinho-- auf Mirage (−31 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+69 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +75. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,9, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.