skate666

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 266 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 159
2.227
Peak 30 Tage: 2.228
Rang EU
#124.466
Russland #35.340 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skate666?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 78,4 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 266 Matches
Knife-Kills 12 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 77,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −340

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −90 ELO
37 Matches · 32 % Winrate
Auf Ancient −53 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +14 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −52 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert skate666 im 3. Match des Tages: −90 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
77,0 besser als 32 %
0,97 besser als 30 %
56 % aus 367 Duellen besser als 76 %
43 % aus 40 Situationen besser als 66 %
Dust 252
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 67 %
80,3 besser als 48 %
1,05 besser als 56 %
51 % aus 310 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Ancient50
42 % besser als 20 %
0,73 besser als 41 %
79,2 besser als 38 %
0,98 besser als 32 %
52 % aus 314 Duellen besser als 54 %
35 % aus 20 Situationen besser als 47 %
Anubis46
54 % besser als 62 %
0,71 besser als 37 %
76,2 besser als 26 %
0,96 besser als 26 %
55 % aus 322 Duellen besser als 70 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Nuke32
47 % besser als 24 %
0,75 besser als 45 %
79,2 besser als 34 %
1,03 besser als 43 %
53 % aus 216 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
77,8 -
1,06-
46 % aus 95 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache10
60 % -
0,77 -
78,9 -
1,10-
61 % aus 72 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skate666

In 266 Matches kommt skate666 auf K/R 0,74, ADR 78,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 93 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 108 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert skate666 im 3. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +60 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −340. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 77,9. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.