skallapendra

Guinea-Bissau
223 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skallapendra?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,1 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 223 Matches
Knife-Kills 4 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 34x 4K, 6 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 39 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 1.734
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −9,7, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,86). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
61 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −21 ELO
63 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Freitags −30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert skallapendra auf Dust 2: −51 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % besser als 71 %
0,77 besser als 73 %
83,9 besser als 72 %
1,08 besser als 76 %
55 % aus 264 Duellen besser als 78 %
50 % aus 44 Situationen besser als 77 %
Dust 261
52 % besser als 54 %
0,78 besser als 78 %
87,1 besser als 85 %
1,07 besser als 72 %
54 % aus 296 Duellen besser als 70 %
28 % aus 46 Situationen besser als 22 %
Anubis41
54 % besser als 58 %
0,82 besser als 87 %
86,6 besser als 83 %
1,15 besser als 88 %
58 % aus 187 Duellen besser als 87 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Ancient32
53 % besser als 55 %
0,72 besser als 46 %
79,8 besser als 48 %
1,00 genau im Schnitt
48 % aus 138 Duellen besser als 38 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Cache8
38 % -
0,55 -
67,8 -
0,73-
43 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,86 -
88,9 -
1,13-
56 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,61 -
78,6 -
0,87-
48 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,73 -
79,3 -
1,03-
47 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skallapendra

In 223 Matches kommt skallapendra auf K/R 0,76, ADR 84,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 63 Matches. In 93 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 87 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert skallapendra auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+53 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +26 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −9,7, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.734. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.