skadi_SS

Spanien
44 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skadi_SS?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 95,2 aus 44 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 3,1+1,4 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 1,36+0,37 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,7 %+3,7 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,4 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 94 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 8,8+4,6 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 67 %−6,0 Pp. besser als 96 %

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % besser als 69 %
0,92 besser als 98 %
92,9 besser als 94 %
1,32–
58 % aus 66 Duellen besser als 89 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Ancient9
44 % –
0,94 –
96,8 –
1,37–
50 % aus 24 Duellen –
42 % aus 12 Situationen –
Dust 28
50 % –
0,89 –
93,0 –
1,27–
32 % aus 22 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Anubis6
67 % –
0,90 –
106,3 –
1,26–
64 % aus 28 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke4
75 % –
0,84 –
95,2 –
1,16–
46 % aus 13 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skadi_SS

In 44 Matches kommt skadi_SS auf K/R 0,91, ADR 95,2 und Rating 1,29. Größte Stärke: K/D mit 1,36. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 20,2 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. In 33 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 4 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −68.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.