skadi444

Mongolei
Seit 2025 auf FACEIT 231 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
2.022
Peak 30 Tage: 2.022
Rang SEA ▼ 1.477 Plätze
#6.523
Mongolei #1.827 in Mongolei
30 Tage · vorher #5.046 · bester #4.637
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt skadi444?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 92,7 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills1 in 231 Matches
Knife-Kills 11 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 70x 4K, 7 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +12 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,24, ADR bei 94,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −73

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −80 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −51 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −25 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert skadi444 im 1. Match des Tages: −80 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 60 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
57 % besser als 72 %
0,86 besser als 91 %
91,5 besser als 90 %
1,19 besser als 90 %
54 % aus 505 Duellen besser als 68 %
31 % aus 45 Situationen besser als 29 %
Dust 251
67 % besser als 93 %
0,90 besser als 96 %
95,3 besser als 95 %
1,25 besser als 95 %
57 % aus 292 Duellen besser als 83 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Ancient36
39 % besser als 12 %
0,84 besser als 88 %
88,4 besser als 82 %
1,16 besser als 87 %
55 % aus 150 Duellen besser als 71 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Anubis20
70 % besser als 96 %
0,93 besser als 98 %
98,4 besser als 98 %
1,33 besser als 98 %
63 % aus 108 Duellen besser als 96 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Inferno15
33 % besser als 5 %
0,85 besser als 90 %
88,4 besser als 79 %
1,16 besser als 82 %
56 % aus 79 Duellen besser als 72 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
92,7 -
1,19-
58 % aus 60 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache5
100 % -
1,09 -
106,1 -
1,68-
60 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,95 -
104,0 -
1,27-
75 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt skadi444

In 231 Matches kommt skadi444 auf K/R 0,88, ADR 92,7 und Rating 1,22. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 141 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 39 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert skadi444 im 1. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +12 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,24, ADR bei 94,4. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.