sk3ylzz

Serbien
88 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sk3ylzz?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,6 aus 88 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 41 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 51 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 13 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 6,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 88 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 4,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 15 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 0,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,02 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob sk3ylzz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 17 Matches aus den letzten 3 Monaten und 71 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +3 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert sk3ylzz ab dem 5. Match am Tag: −30 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
64 % besser als 88 %
0,68 besser als 28 %
75,0 besser als 25 %
0,92 besser als 21 %
53 % aus 122 Duellen besser als 65 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Mirage17
65 % besser als 92 %
0,75 besser als 63 %
82,4 besser als 66 %
1,00 besser als 48 %
54 % aus 59 Duellen besser als 71 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Ancient10
50 % -
0,53 -
62,0 -
0,78-
36 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,70 -
76,1 -
0,97-
49 % aus 59 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,73 -
76,1 -
1,09-
70 % aus 53 Duellen -
33 % aus 30 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,74 -
74,4 -
1,00-
78 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Aim_galilar_snow3
67 % -
0,49 -
62,7 -
0,92-
57 % aus 46 Duellen -
57 % aus 46 Situationen -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,49 -
62,7 -
0,81-
49 % aus 63 Duellen -
49 % aus 63 Situationen -
Aim_rats3
67 % -
0,52 -
57,6 -
0,87-
52 % aus 61 Duellen -
52 % aus 61 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,55 -
63,4 -
0,79-
50 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sk3ylzz

In 88 Matches kommt sk3ylzz auf K/R 0,66, ADR 72,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 23 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 43 unter 0,90. Am meisten ELO verliert sk3ylzz ab dem 5. Match am Tag (−30 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+4 ELO, Winrate 64 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.