siweusz71

Polen
167 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt siweusz71?

Rating 0,89 (aus 93 Matches) K/R 0,66 ADR 72,5 aus 167 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 % auf Level 3
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 0,86−0,08 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,5 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. besser als 42 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 28 %
4K und Aces 18x 4K, 5 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−0,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,12 besser als 18 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −154 ELO
21 Matches · 19 % Winrate
Auf Nuke −142 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Samstags −99 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert siweusz71 im 4. Match des Tages: −154 ELO, 19 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % gleichauf
0,65 besser als 34 %
70,7 besser als 22 %
0,84 besser als 19 %
46 % aus 148 Duellen besser als 41 %
43 % aus 14 Situationen besser als 69 %
Anubis26
35 % besser als 12 %
0,67 besser als 45 %
75,2 besser als 43 %
0,91-
51 % aus 88 Duellen besser als 68 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Nuke25
52 % besser als 47 %
0,64 besser als 26 %
72,8 besser als 33 %
0,93-
54 % aus 80 Duellen besser als 81 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Ancient22
36 % besser als 13 %
0,70 besser als 60 %
77,3 besser als 58 %
0,91-
40 % aus 94 Duellen besser als 19 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno19
53 % besser als 62 %
0,67 besser als 53 %
70,8 besser als 33 %
0,86 besser als 15 %
34 % aus 79 Duellen besser als 7 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Cache18
56 % -
0,52 -
61,1 -
0,84-
43 % aus 40 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Dust 215
33 % besser als 9 %
0,75 besser als 81 %
79,9 besser als 70 %
1,00-
50 % aus 80 Duellen besser als 64 %
44 % aus 9 Situationen besser als 75 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt siweusz71

In 167 Matches kommt siweusz71 auf K/R 0,66 und ADR 72,5; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 19 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 50 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert siweusz71 im 4. Match des Tages (−154 ELO, Winrate 19 %). Am besten läuft es auf Mirage (+110 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.