sitzuki

Frankreich
Seit 2025 auf FACEIT 251 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 17
2.647
Peak 30 Tage: 2.664
Rang EU
#31.364
Frankreich #619 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sitzuki?

Rating 1,00 (aus 210 Matches) K/R 0,71 ADR 76,0 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,7, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Montags −25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert sitzuki auf Dust 2: −77 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
52 % besser als 47 %
0,72 besser als 37 %
76,9 besser als 28 %
1,00 besser als 34 %
49 % aus 315 Duellen besser als 33 %
26 % aus 50 Situationen besser als 14 %
Dust 238
47 % besser als 30 %
0,63 besser als 6 %
69,7 besser als 5 %
0,90 besser als 8 %
50 % aus 102 Duellen besser als 39 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Ancient37
49 % besser als 36 %
0,75 besser als 46 %
81,5 besser als 43 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 117 Duellen besser als 65 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Anubis34
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 56 %
80,0 besser als 42 %
1,06 besser als 54 %
62 % aus 112 Duellen besser als 94 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Nuke19
47 % besser als 26 %
0,71 besser als 26 %
74,2 besser als 12 %
1,03 besser als 40 %
48 % aus 50 Duellen besser als 26 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Cache8
38 % -
0,61 -
66,3 -
0,85-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,65 -
67,3 -
0,96-
62 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,77 -
73,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sitzuki

In 250 Matches kommt sitzuki auf K/R 0,71 und ADR 76,0; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 34 Matches. In 74 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 89 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert sitzuki auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,7, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.