siskes6

IL
155 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt siskes6?

Rating 1,08 (aus 80 Matches) K/R 0,75 ADR 83,5 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

siskes6 gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 von 100 Kills von siskes6 sind Headshots. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,6 von 100 Runden holt siskes6 genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

siskes6 stirbt in 74 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,2, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.068
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). 0,03 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −23 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Im 4. Match des Tages +25 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 42 %
Freitags −23 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert siskes6 im 2. Match des Tages: −23 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % gleichauf
0,77 besser als 63 %
86,2 besser als 75 %
1,17 besser als 86 %
57 % aus 153 Duellen besser als 79 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Dust 241
51 % besser als 45 %
0,76 besser als 58 %
84,0 besser als 65 %
1,03 besser als 46 %
52 % aus 157 Duellen gleichauf
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Inferno26
42 % besser als 18 %
0,75 gleichauf
81,8 besser als 49 %
1,06-
48 % aus 90 Duellen besser als 26 %
21 % aus 14 Situationen besser als 17 %
Cache18
39 % -
0,75 -
79,7 -
1,18-
60 % aus 53 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Ancient15
40 % besser als 14 %
0,74 gleichauf
81,4 gleichauf
0,95-
57 % aus 56 Duellen besser als 79 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Anubis13
54 % -
0,73 -
83,2 -
0,93-
45 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt siskes6

In 155 Matches kommt siskes6 auf K/R 0,75 und ADR 83,5; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 36 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 26 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert siskes6 im 2. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,2, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.068. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.