sirNorris
Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,97). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,46. Letzte 3 Monate: 1,30 (am Anfang 1,41). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 107,5. Letzte 3 Monate: 96,6 (am Anfang 100,9). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %. Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 65 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.313. Letzte 3 Monate: 2.261 (am Anfang 2.346).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %. Letzte 3 Monate: 14 % (am Anfang 15 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 35 %). Leicht über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sirNorris auf Dust 2: −29 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 146 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sirNorris
In 146 Matches kommt sirNorris auf K/R 0,93, ADR 97,4 und Rating 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 104 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 19 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert sirNorris auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−5 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −4,3, Winrate −16 Pp., ELO −85, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.