sipr2

Schweden
Seit 2022 auf FACEIT 376 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 2
2.919
Peak 30 Tage: 2.971
Rang EU ▼ 3.193 Plätze
#12.325
Schweden #353 in Schweden
30 Tage · vorher #9.132 · bester #9.132
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sipr2?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 91,5 aus 376 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 376 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.146 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 376 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 89 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 81x 4K, 10 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 34 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,4, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.919
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 376 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +46 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Dienstags +13 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert sipr2 im 4. Match des Tages: +46 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 376 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient111
53 % besser als 47 %
0,85 besser als 87 %
94,6 besser als 93 %
1,14 besser als 77 %
55 % aus 860 Duellen besser als 66 %
49 % aus 55 Situationen besser als 74 %
Nuke83
54 % besser als 43 %
0,87 besser als 85 %
92,2 besser als 86 %
1,19 besser als 78 %
53 % aus 467 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 50 Situationen besser als 31 %
Anubis76
55 % besser als 52 %
0,85 besser als 88 %
93,2 besser als 93 %
1,18 besser als 84 %
54 % aus 491 Duellen besser als 60 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Dust 240
45 % besser als 21 %
0,76 besser als 53 %
83,2 besser als 57 %
1,03 besser als 39 %
48 % aus 251 Duellen besser als 26 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Cache27
52 % besser als 32 %
0,77 besser als 46 %
87,8 besser als 64 %
1,04 besser als 29 %
51 % aus 181 Duellen besser als 32 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Mirage25
44 % besser als 15 %
0,82 besser als 78 %
90,2 besser als 85 %
1,10 besser als 65 %
50 % aus 141 Duellen besser als 37 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Inferno7
43 % -
0,80 -
82,8 -
1,17-
40 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,84 -
88,7 -
1,09-
57 % aus 42 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sipr2

In 376 Matches kommt sipr2 auf K/R 0,83, ADR 91,5 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 76 Matches. In 190 von 376 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 100 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert sipr2 im 4. Match des Tages (+46 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+87 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,4, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.919. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.