siouxie-

USA
Seit 2025 auf FACEIT 318 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt siouxie-?

Rating 1,00 (aus 278 Matches) K/R 0,70 ADR 75,5 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 61 %+13 Pp. · Ø 48 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 9 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −62

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −61 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −35 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +17 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs +24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert siouxie- auf Nuke: −61 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % besser als 60 %
0,74 besser als 55 %
78,1 besser als 39 %
1,04 besser als 58 %
46 % aus 340 Duellen besser als 23 %
41 % aus 51 Situationen besser als 61 %
Dust 273
48 % besser als 41 %
0,68 besser als 22 %
73,6 besser als 14 %
0,98 besser als 34 %
50 % aus 260 Duellen besser als 46 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Anubis59
61 % besser als 82 %
0,72 besser als 44 %
77,2 besser als 32 %
1,06 besser als 66 %
47 % aus 184 Duellen besser als 29 %
48 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Ancient58
47 % besser als 37 %
0,67 besser als 18 %
74,0 besser als 15 %
0,92 besser als 17 %
44 % aus 218 Duellen besser als 12 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Nuke25
32 % besser als 4 %
0,71 besser als 30 %
74,4 besser als 19 %
0,98 besser als 28 %
39 % aus 90 Duellen besser als 3 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Cache5
40 % -
0,59 -
62,2 -
0,84-
28 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,71 -
72,1 -
0,99-
20 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt siouxie-

In 318 Matches kommt siouxie- auf K/R 0,70 und ADR 75,5; das Rating aus den 278 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 59 Matches. In 95 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 108 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert siouxie- auf Nuke (−61 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+137 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3. Schwächer geworden: ELO −62. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.