siory

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 192 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
2.170
Peak 30 Tage: 2.170
Rang EU
#152.383
Russland #41.816 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt siory?

Rating 0,73 (aus 167 Matches) K/R 0,53 ADR 60,6 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 23 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 57 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−14 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,70 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,70−0,33 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 192 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 9,4 %−4,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,9 %−2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 42 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +435
= Gleich geblieben
K/R bei 0,52, Rating bei 0,73
▼ Schlechter geworden
ADR −5,1, Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,48
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,57. Letzte 3 Monate: 0,52 (am Anfang 0,55). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
31 Matches · 65 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
35 Matches · 57 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert siory auf Nuke: −30 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 23 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis41
61 % besser als 80 %
0,54 besser als 1 %
64,0 besser als 1 %
0,74 besser als 1 %
38 % aus 143 Duellen besser als 3 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Ancient35
57 % besser als 71 %
0,56 besser als 1 %
64,8 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
43 % aus 164 Duellen besser als 10 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Mirage32
34 % besser als 6 %
0,54 besser als 1 %
61,5 besser als 1 %
0,70 besser als 1 %
36 % aus 129 Duellen besser als 2 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Nuke31
65 % besser als 79 %
0,53 besser als 1 %
57,5 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
36 % aus 101 Duellen besser als 1 %
33 % aus 15 Situationen besser als 42 %
Dust 223
35 % besser als 7 %
0,49 besser als 1 %
56,7 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
31 % aus 51 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Inferno16
56 % besser als 56 %
0,45 besser als 1 %
54,9 besser als 1 %
0,66 besser als 1 %
41 % aus 41 Duellen besser als 7 %
17 % aus 6 Situationen besser als 11 %
Cache13
46 % -
0,51 -
58,0 -
0,72-
46 % aus 52 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt siory

In 192 Matches kommt siory auf K/R 0,53 und ADR 60,6; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 0,73. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,73, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 11,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 13 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (8 %), in 128 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,80. Am meisten ELO verliert siory auf Nuke (−30 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Anubis (+29 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +435. Schwächer geworden: ADR −5,1, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,52, Rating bei 0,73. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.