sinnedd_bb

Afghanistan
Seit 2020 auf FACEIT 189 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 168
2.275
Peak 30 Tage: 2.443
Rang EU
#114.333
Afghanistan #138 in Afghanistan
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 27m

Wie spielt sinnedd_bb?

Rating 0,89 (aus 139 Matches) K/R 0,67 ADR 76,5 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 75,8, ELO bei 2.275
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −56 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −51 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −27 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert sinnedd_bb auf Anubis: −56 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % besser als 30 %
0,66 besser als 13 %
74,7 besser als 18 %
0,84 besser als 3 %
38 % aus 213 Duellen besser als 3 %
29 % aus 21 Situationen besser als 22 %
Dust 238
39 % besser als 10 %
0,62 besser als 4 %
72,5 besser als 10 %
0,85 besser als 2 %
46 % aus 127 Duellen besser als 22 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Anubis29
55 % besser als 58 %
0,64 besser als 8 %
76,0 besser als 20 %
0,83 besser als 2 %
43 % aus 103 Duellen besser als 11 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Ancient27
30 % besser als 3 %
0,70 besser als 27 %
81,0 besser als 47 %
0,88 besser als 8 %
39 % aus 84 Duellen besser als 3 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Nuke16
63 % besser als 80 %
0,74 besser als 43 %
82,4 besser als 54 %
1,10-
39 % aus 82 Duellen besser als 4 %
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %
Cache12
50 % -
0,69 -
78,8 -
0,98-
27 % aus 41 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno11
82 % -
0,73 -
75,7 -
1,06-
39 % aus 46 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sinnedd_bb

In 189 Matches kommt sinnedd_bb auf K/R 0,67 und ADR 76,5; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 37 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 76 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert sinnedd_bb auf Anubis (−56 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+98 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 75,8, ELO bei 2.275. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.