singvayn

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 338 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 158
3.536
Peak 30 Tage: 3.595
Rang EU ▼ 85 Plätze
#946
Türkei #21 in Türkei
30 Tage · vorher #861 · bester #735
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt singvayn?

Rating 1,01 (aus 265 Matches) K/R 0,74 ADR 82,9 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−4 Pp. · Ø 55 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %−2 Pp. · Ø 14 % besser als 65 %
K/D 1,02−0,10 · Ø 1,12 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 265
Zeus-Kills2 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,4 %−0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,15 · Ø 0,35 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 83,3, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ELO −144

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −91 ELO
55 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages −88 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −155 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert singvayn auf Anubis: −91 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % besser als 29 %
0,71 besser als 10 %
81,7 besser als 24 %
0,99 besser als 8 %
47 % aus 421 Duellen besser als 8 %
39 % aus 38 Situationen genau im Schnitt
Dust 270
51 % besser als 25 %
0,74 besser als 24 %
81,8 besser als 28 %
1,03 besser als 17 %
52 % aus 376 Duellen besser als 32 %
47 % aus 30 Situationen besser als 71 %
Anubis55
56 % besser als 45 %
0,72 besser als 17 %
83,1 besser als 38 %
0,99 besser als 13 %
46 % aus 270 Duellen besser als 11 %
26 % aus 34 Situationen besser als 20 %
Nuke28
64 % besser als 77 %
0,75 besser als 46 %
83,0 besser als 53 %
1,05 besser als 48 %
63 % aus 142 Duellen besser als 96 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Inferno19
53 % besser als 45 %
0,68 besser als 21 %
73,4 besser als 13 %
0,97 besser als 22 %
44 % aus 72 Duellen besser als 15 %
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt singvayn

In 338 Matches kommt singvayn auf K/R 0,74 und ADR 82,9; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 1,01, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 94 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 106 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert singvayn auf Anubis (−91 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+337 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +337 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −144. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 83,3, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.